Em um mundo de magia, os poderes e o futuro de um mago são predeterminados no nascimento por meio das chamadas "Marcas" - quatro símbolos que categorizam a aptidão de um humano para a magia. Lamentando o fato de que sua marca foi considerada inadequada para combate e apenas útil para aumento de magia, um sábio incrivelmente habilidoso decidiu reencarnar milhares de anos no futuro. Renascido como Mathias Hildesheimr (um menino de seis anos e terceiro filho da família de um duque) ele atinge a marca do combate corpo a corpo que sempre desejou. Infelizmente, também foi descoberto que o conhecimento da humanidade sobre magia e esgrima se deteriorou drasticamente nesta era; apenas equipamentos mágicos de baixa qualidade podem ser encontrados esporadicamente, enquanto até mesmo os feitiços mais básicos foram esquecidos. Para piorar a situação, sua marca atual, antes aclamada como a mais poderosa, agora é vista como a pior. Quando Mathias completa 12 anos, sua habilidade incomparável de espadachim o leva para a Segunda Academia Real. Quebrando preconceitos, ele prontamente causa ondas na academia e além. No entanto, o ex-sábio descobre sinais de forças das trevas trabalhando nas sombras, e com a humanidade mais fraca do que nunca, cabe a Mathias frustrar seus planos malignos.